2012年4月29日 星期日

[HoI3] 抗戰開始

開戰了,又是暫停遊戲大調整的時候

  • 外交:跟之前一樣繼續無為。日本因為是事件宣戰,實際只有宣國府晉系毛系三個而已;西北三馬是我國魁儡,必要的時間點再叫他進來參戰助拳,現在進場應該只是多一個被輾過的;南邊兩個軍閥現在先放置吧。
  • 生產:把所有海外交易停掉,商船只會被日本炸爽爽而已(被炸船會打擊國內凝聚度),不派船就好不要取消交易得罪別人。分針改到生產優先,前面已經把場上軍隊換裝完成,現在則是要盡快投入更多部隊。
  • 科技:諜報預算調高到0.5;軍官養成經過這兩年已經到110%(主要是我編制很省),調低到2;外交依然是0休克狀態(開場給的12點還沒用呢);科研預算更多了,追加迫砲、裝甲車等支援旅的研發。
  • 政治:內閣全面改組,戰爭時期(尤其是劣勢)執政黨支持度以及國內凝聚度大趨勢都是會下降,所以之前那些加速變動的因子全部要反轉,讓數值降得慢些。貿易都被切斷了資源吃緊,也不能允許貪官存在。法令方面正好利用現在說明一下,一般越往上人民會越高興,越往下則是國家機器強力運轉。其實是各有好處,和平時要盡量往上調,戰爭時當然就往下調。
    • 公民權利:越往上越不容易叛亂,但是國府根本沒有海外佔領地不用管;越往下則會降低民生需求、抓間諜比較容易,人民還會被迫支持執政黨。國府原本就是倒數第二個戒嚴時期,現在也不必改。最下面的極權統治要共產黨才辦得到,所以也不必想。image
    • 徵兵法案:越往上可用的士兵軍官越少,後備部隊吃掉的資源越少。國府一開始給的全部都是常備部隊,加上戰時動員後備部隊也變成常備部隊。總之直接跳到最下面的強拉民伕,不准退伍。
    • 經濟法案:越往上國庫錢越多,越往下資源採集以及工業生產越高。也是直接跳最下面國家全部接管。
    • 教育法案:要花多少錢獲得領導力的問題。一開始就已經最高額投入要追回跟日本的科技落差,現在戰爭雖然金錢收入少了,不過國府經濟其實還不錯,而且我有存點錢沒問題。
    • 工業法案:越往上人民的不滿會降越快,越往下工廠產能與軍需補給品都會增加。最下面的大型重工業要國內凝聚度夠高(80%)才能使用,國府只能用第二的混和型工業
    • 媒體規範:越往上對執政黨的支持度會提高,但是媒體大嘴巴會把每件事放大報導(例如商船被日本打沉,原本只會動搖民心10點,被記者來個深入報導就會被扣11);越往下就相反,而且抓間諜會變容易。最下面的洗腦宣傳只有共產黨才可以用,所以國府用第二的公營媒體。
    • 部隊訓練:多花訓練時間提高新建部隊經驗值,現在這個時間點我比較需要加速新部隊投入戰場的速度,所以從最下面改到最上面。
  • 諜報:現在有預算了,還是全部本國優先。政黨支持度與國內凝聚力兩個戰時預期都會下降,這時就要靠工讀生幫忙粉飾提升。
    • 政黨支持度:以我的現況來說,保皇黨佔有23%民意支持,所以他們想要3個政府官員席次。但是我手邊根本沒有非國民黨的官員可用,所以獲得了偏離民意的懲罰,國內凝聚力每天-0.05。把執政黨支持度拉高,就會壓縮其他政黨的支持,也就會讓懲罰變輕。
    • 國內凝聚度:商船被打,領土被佔領,家裡被轟炸都會降。這些都是抗戰時會發生的事。凝聚度直接影響部隊的作戰效率,影響重大。可惜我開戰前也只能從69%提高到70%,國府能用的官員根本不夠啊。

時間走下去,

image日本7月3日入軸心國,有夠快的。

image7月20日真的給我衝上海啦,這下死了,後備還沒動員完成。
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而且還很漂亮的分兵搶灘後圍攻,太好了,讀檔傷心


image1937年7月1日,日本對中國宣戰,先知卓見的委員長馬上從北方拉了一支軍團連夜搭火車趕到上海,駐守了一個多月等待動員完成,情勢穩定下來之後才回歸北方防線。同時上海與青島兩個重要補給港的守備兵力也加以補強。
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8月中旬,晉系軍閥被日軍消滅。勉強趕回來的第一軍,配合第二軍在濟南附近佈防;第三軍(未滿編)與山地特戰師在延安附近徘徊看戲。老毛現在很高興在搶原本晉系的地盤,不過接下來就換他死了。

imageimageVH難度-40%作戰效率很恐怖,雖然靠著丘陵算是有地利,不過大概也撐不了多久。今天先到這

[HoI3] 國府 VH難度 (FtM 3.05版)

HoI3_1剛剛看到3.06已經進入內測,所以這局說不定不會玩完。我之前只玩過一次普通難度,這次直接挑戰最高難度。主要目標撐過中日戰爭活下來。
進入遊戲是1936年1月1日,暫停狀態。這時候先把所有資訊檢查一遍:

  • 外交:國府自身傾向靠近軸心國的理念。可惜日本入軸超快,之後因為中日戰爭反而會被推離,所以還是乖乖選擇每日+20往同盟靠攏。鄰接國家只有分裂的中國五個子勢力,中立度100/70/70/70/70。國府中立度也是70,照正常遊戲機制過五年都打不起來的。直接把全國的兵叫回南京集中重新編成,之後只要專心準備1937/7/7的大事就好。
  • 生產:設定換裝優先,日本之所以難打是因為裝備比較優良,組織度訓練也比較高。總之要慢慢追回差距。生產姑且先做些警衛旅吧,便宜防禦力高。用預備役就好比較快,開戰還有晉系毛系先幫忙擋著呢。
  • 科技:諜報拉到0放棄,外交拉到0放棄,10點領導力分去研究6點,軍官養成4點。悲劇的49%軍官度要慢慢補上,科技選三項步兵升級(硬攻用不到放棄),以及教範的步兵組織、步兵士氣、現代戰爭思維(HQ加速,我個人的偏好,之後再解釋)
  • 政治:愛軸心的外交部長換掉,林森自己兼任(執政黨支持度改變速度加速,和平時期通常都是正向)。軍事部長就繼續用這個貪汙10%軍需品,但是增加執政黨支持度的。安全部長換掉,我不能忍受貪汙3%工業(怎麼國府一堆貪官?)。其他部長現在都沒得換。換法令要27元,一開始還沒錢,之後依序發布戰時經濟(更多IC,比較少錢)、一年制兵役(可用士兵與軍官都變多),最後是自由媒體(執政黨支持率增加,國家凝聚力改變速度加速。後者一樣和平時期通常都是正向)。
  • 諜報:國外全部不派間諜,本國調到最高優先。任務是提高國家凝聚力。(不過沒分配預算,應該是根本做不了事)

接下來總算可以讓時間走起來了,時光飛逝直接到了1937年7月

HoI3_3

這時我把步兵編成3個軍,為了節省軍官數全部滿編。1個軍5個師23個旅,每個師4個旅怎麼會多3個呢?答案是軍團直屬旅,除了HQ用掉1個位置,還可以再塞3個。將官經驗值基本上是以攻擊次數來算,所以1個師塞滿經驗值加比較快。軍團長除了吸手下經驗值,直屬旅戰鬥也會有經驗值,所以會比師長加得還快

HoI3_2委員長被我拉下來當第一軍的軍團長,技能等級才3還有很大發展空間,去坐戰區指揮官幾乎就不可能升級了
科技方面,36年步兵裝備與教範都研發完成,而且換裝完畢。輕坦克也研發完,有6台生產中還要一段時間才能投入戰場。現代戰爭思維研發完兩級,HQ的速度從3kph民兵級提升到4kph步兵級。所謂的現代戰爭就是HQ上前線一起衝,總之HQ跟步兵速度相同的話,編入直屬旅才不會拖慢到速度。此外我還弄了12個山地旅當作特種部隊,攻下山頭之後可以讓警衛旅用戰略部屬衝過來防守。

講到警衛,上海港跟青島港在歷史上是直接被日軍登陸佔領後送兵進來亂。這遊戲之前經驗AI好像很不喜歡用登陸作戰,不過以防萬一我還是各放了兩個警衛師守著。至於其他兵全部往北方邊境堆。

第一天就到這,存檔休息。開戰後很多事情要做,法令要改,內閣要改,海上貿易要趕快停掉(會被日軍炸爽的)。然後我要慢慢想想要不要幫晉系守北京,還是放給他死開懷大笑

2008年8月12日 星期二

[WoW] 死亡騎士 dps

說在前頭: 這是 61 級的死騎嘗試了手邊學到的所有技能, 再去把三系天賦都洗一遍, 實際打過得到的心得. 後面高等級還會不會學到重要新招? 不知道. 將來 Bz 還會不會更改? 不知道

這篇文章只專注在死騎的攻擊循環上, 也就是如何將所有招式串連起來以達到最大殺傷力. 這篇文章並不會介紹各天賦所有的技能, 也不應該是玩家選擇天賦時的唯一考量. 未介紹到的輔助技能, 範圍攻擊, 坦克技能等等都很重要. 同時對於「增加 oo 招 xx 傷害」這類量化提昇的天賦也沒有加以比較說明. 玩家在選擇天賦的時候請自己斟酌考量

想要轉載的人請自便, 按照網路慣例寫上原作者以及來源就好



無天賦時的基本攻擊循環

icy touch -> plague strike -> blood strike -> blood strike -> death strike
-> obliterate
(f) (u) (b) (b) (f, u)

最後那個分支是二選一看情況使用. 這樣一輪打下來剛好可以把六枚符文用完, 同時獲得 50 能量可以發射一次 death coil. 如果全套做完怪還沒死 (例如在 raid 打王), 那就從頭再來一遍, 因為 debuff 也差不多該消失了

前兩招都是低傷害招式, 主要目的是疊 disease 上去 (兩招就兩個 disease). 接下來的 blood strike 傷害會根據疊上去的 disease 加成 (只限自己放的 disease, 因為 bz 發現 raid 如果出 3 dk 傷害太可怕. 之後所有 disease 加成都有同樣的限制, 不再附註說明), 算中傷害招式

death strike 也是中傷害招式, 每砍一刀自己會回血 (根據 disease 數量), 是耕田時增加續戰力, 坦怪時增加生存力的好招式

obliterate 是高傷害招式, 吃的符文跟 death strike 一樣, 所以是二選一. 砍下去的時候會把自己放的 disease 吃掉, 強制終結掉循環



選 blood 系天賦

首先 41 點大絕 heart strike 是用來取代 blood strike 的, 消耗都是 1b, 傷害提昇而且多一個鎖死目標 haste 的功能. 不管 pve/ pvp 都有用

death strike 也有質變, 每次使用技能後, 用掉的兩顆 rune 會變成泛用的 death rune. 所以第一輪循環打完後符文變成 (b, b, f, u, d, d), 第二輪的循環就可以改成 icy touch -> plague strike -> heart strike -> heart strike -> heart strike -> heart strike. 放棄一刀兩顆符文的 death strike, 改成兩刀各一顆符文的 heart strike. 多一次傷害, 能量也多 10

(第二輪結束後, 符文又回復原狀, 第三輪循環同第一輪)

death strike 還有一個支援天賦可以招喚血蛆, 血蛆會幫自己補血, 所以更強化了這招增加續戰力/ 生存力的目的

這系其他天賦會增加能量的獲得量 (機率) 以及 blood rune 的回復時間 (機率), 總之就是能量滿 50 就射掉 death coil, blood rune 有提早就多砍 heart strike

此外這系 51 點大絕是吃能量的, 也可以考慮不要放 death coil, 集滿 100 能量後招喚第二把符文劍出來幫忙砍. 大絕 CD 中才丟大便 (因為能量真的會很多)



選 frost 系天賦

首先 41 點大絕 frost strike 是用來取代 death coil 的, 同樣 50 能量, 傷害強大得多. 不過因為是近戰揮砍攻擊, 跟 death coil 30 yd 射程還是有差距. 所以後者還是得留在熱鍵欄, 有機會用得到. 一般情況要優先選擇 frost strike

再來是 obliterate 的質變, 點了天賦後不再會吃掉 disease, 成為最有價值的攻擊技. 這招以及 frost strike 都是 100% weapon damage (外加一些傷害), 所以相當於戰士 ms 等級的強大攻擊. 沒有副作用之後就可以盡情使用

這系天賦的 death rune 來自 blood strike, 砍完後 1b 會變成 1d. 這要怎麼用呢? 首先照最上面的基本循環砍完一輪, 這時候符文變成 (f, f, u, u, d, d). 接下來的第二輪就不需要管 disease, 直接爽快的 obliterate -> obliterate -> obliterate 三連發 (這招傷害跟 disease 數量無關). 想像一下 10 秒內 war ms 連砍三刀

如果玩家拿到超越自身等級的神裝, 攻擊循環可以改成無腦的 blood strike -> blood strike -> obliterate -> obliterate. 比較爽快不需要上固定傷害的 disease (不是這系天賦也可以, 因為不上 disease 就不用考慮被吃掉). 打完後第二輪一樣是 obliterate 三連發

這系天賦的缺點是能量會累積較慢, 除了天賦沒支援, obliterate 一次吃兩個符文卻只加 10 能量是主因 (每一招 +10 能量, 無論這招用幾個符文). 不過天賦有增加能量招的威力, 所以吃虧不大. 反而適合不想隨時注意能量有沒有滿出來的人

frost rune 有機會比較快恢復, 這個老實說不好利用. 好像有一招 ae 技吃 1f, 也許可以拿來放放. 其他時間就無視吧, 照循環來比較穩

60 級這系天賦點到底之後, 可以考慮點 blood 增加能量累積速度, 或是點 unholy 延長 disease 時間 (第二輪循環不重上 disease 了, 而且 obliterate 連發也不會吃掉 disease). 都很有幫助

51 點大絕也是吃能量, 不過這是範圍控場技. 單打用不到, 能量還是拿來揮frost strike 比較好



選 unholy 系天賦

老實說這系我沒玩出心得, 天賦有 disease 時間延長, 其實蠻適合剛上手的死騎, 尤其是來不及在時間內按完一輪循環的

對於老手來說, 由於 disease 時間延長, 勢必要多穿插幾刀進去. 但是選用哪招又是個問題, 而且還會影響到下輪循環的可用符文

有三個好用天賦招 (招喚石像鬼, 屍爆, 蟲群) 都吃能量, 這點實在非常惱火. unholy rune 有機率比較快回復也想不出用途. 也沒有變出 death rune 的方法

不過這系有食屍鬼招喚時間增長, 可直接控制的 UI. 還有非常強大的骨盾 (雖然又是吃能量), 能施放的 disease 更是直接多一個, 讓那些看 disease 數量決定傷害/ 補血量的招式威力直接上升一個檔次. ae 的招式更是多了三招

或許這系的特色就是「沒有循環」, 看場合看發動那些東西來隨機應變才是正解.

2008年8月8日 星期五

[WoW] 北極 day 1

Forsaken 派出的海軍艦隊, 從 Northrend 東南方那張地圖的東邊海岸上岸. 結果跟暴風城的北海艦隊強碰. 毫不猶豫的 gank 下去後在灘頭建立起據點 (不死族風格的 Gothic Horror 建築), 大致上算站穩了腳步. 不過因為忙著跟聯盟 pvp, 往內陸的推進有限

阿薩斯派特使來嗆聲 (我知道你們來了, 這群背叛天譴軍的 Forsaken), 講到一半我方又直接 gank 下去, 不過特使表演了 Matrix 停箭雨特技後, 烙下狠話閃人


Orc 部落派出的海軍艦隊則是從西南方那張地圖的西邊海岸上岸, 由小地獄吼領軍 (對, 就是外域馬格哈那個), 部隊名掛的是老爸當年的戰歌 (Warsong Offense)

玩過外域任務串的人都會知道小地獄吼是個草包, 嗯, 現在也是. 他做了跟馬謖差不多的事情, 上岸後部隊往內地開拔, 在制高點建立起要塞 (建築風格與奧格馬以及馬格哈的大根圓木 + 磚土牆不同, 而是類似魔戒強獸人的要塞, 以鐵塊 + 石塊搭成)

之後上岸點被神祕的自然現象襲擊, 大部分的輜重與攻城兵器都來不及撤離, 接著要塞被 Neubian 蜘蛛大軍圍城. 現在處於非常危急的狀態, 對外聯絡只剩下哥不林的飛船能提供最低限度的補給. 而小地獄吼一點沒打算去找聯盟幫忙 (他們的海上補給線還是好的), Forsaken 在大陸另一邊忙著打 pvp, 要合流也很困難

玩家就是搭乘飛船來到這個絕體絕命的要塞, 小地獄吼還記得當初你在外域幫助他們的恩情, 所以見面第一句話就是: 快回去吧, 趁還有命趕快逃離這個完蛋的地方

2008年7月10日 星期四

[油價] 剛好看到歷史資料網站

台灣在 2007/11/02 調過一次油價, 這時候 92 無鉛每公升 30.0 元
然後一路凍到 2008/05/28 才調整, 這時候 92 無鉛每公升 33.9 元, 漲幅 13%
http://www.cpc.com.tw/big5_BD/tmtd/ListPrice/ShowHisToryPrice.asp?pno=53

2007/11/02 這天 OPEC 報價是 87.47 美金 /桶
2008/05/28 這天 OPEC 報價是 123.05 美金 /桶, 漲幅 40.7%
http://www.opec.org/home/basketDayArchives.aspx

2008年7月9日 星期三

Activision Blizzard

今天 (July 9) Activision 的股東投票結束。有 92% 股份說 yes,贊
成被 Vivendi 併購

新合併的 Activision Blizzard 公司,將由 Vivendi 持有 52% 的股份

2008年7月5日 星期六

政府護盤小常識......

政府基金 (又稱四大基金, 指的是郵儲、退撫、勞保、勞退) 跟國安基金是不一樣的東西

前者在尚未被提領使用前, 本來就應該做理財運用, 股市就是其中一個不錯的理財標的. 事實上四大基金本來就一直有一定比例在股市裡, 平常也常進進出出. 據說目前四大基金還有七千億左右的額度可以投入股市 (也許現在是作為提領的預備金, 或是暫時放在定存或其他投資標的)

四大基金的操作不需要對大眾公開, 證交所也不用揭露四大基金每日的買賣超狀況

國安基金, 顧名思義就是發生足以影響國家安全的時候, 才會動用來救股市的基金. 這不是一筆常備的資金, 需要用的時候是政府拿官股抵押向銀行借錢, 或是直接挪用四大基金準備支出的部份 (偷偷印鈔票也是一種方式). 目前估計能運用的額度大約是五千億元而已. 是否動用國安基金需經委員會討論決議, 結論會對社會大眾公開

從 520 到現在, 國安基金「沒有」進場過. 昨天 (7/4) 的委員會議, 決議目前還是不會進場

2008年7月4日 星期五

VC.net 的 security CRT

從 VC.net 2005 開始 (包括 2008, 不包括 2003), 微軟覺得 C 語言標準函式庫 (CRT, C RunTime Library) 裡面有些函數, 主要是處理字串的部份, 實在是太不安全了

所以微軟就用他們習慣的方式, 也就是無視標準, 直接另外作了一份安全的實作. 這份新的實作, 理所當然跟標準實作不相容

以最為大家熟悉的問題函式 strcpy() 來說, 微軟提供了安全版本的 strcpy_s(), 後面附加了 '_s' 表示這是安全版本. 其他的函式也是用同樣的方式處理命名


strcpy() 的標準宣告是

char *strcpy(
char *strDestination,
const char *strSource
);

將一個字串從一個地方拷貝到另一個地方. 這個函式的問題在於, 他沒有檢查目標空間是否容納得下來源字串. 因此不小心的程設師可能會寫出有問題的程式, 更嚴重的是有心的駭客可以利用這個函式攻擊


微軟提供的安全版本宣告是

errno_t strcpy_s(
char *strDestination,
size_t numberOfElements,
const char *strSource
);

多了一個參數用來輸入目標空間的大小, 因此可以檢查會不會出問題. 有問題的話會從修改過的傳回值傳回錯誤, 讓程設師處理. 此時複製動作當然就不會發生


也許有經驗的程設師知道標準裡面還有另一個函式叫 strncpy()

char *strncpy(
char *strDest,
const char *strSource,
size_t count
);

這個函式其實並不算完全安全, 首先 count 是讓你輸入最多想要拷貝幾個字符, 有可能一不小心輸入大於目標空間的數量. 其次在於輸入字串太長, 需要被截掉的時候, 這個函式並不會幫你補上 '\0', 所以會讓目標變成一個沒有結尾的字串. 再來就是他處理的方式不是 "中斷並回報錯誤", 而是 "自行採取第二方案而且不告訴你". 總而言之這並不能當做一個安全的替代方案

順便一提, 微軟也提供了 strncpy_s() 的安全版函式


最後要講的才是本篇重點, 從 VC.net 2005 開始 (包括 2008, 不包括 2003), 只要你的專案用到了這類 "不安全" 的函式, 編譯的時候微軟就會很雞婆的提醒你, 而且是一再提醒你煩到不行. 這時候有幾種對應方式

(1) 裝死當做沒看到. 這方式沒什麼不好, 我猜一直以來大部分人都是這麼做的. 反正頂多就是 warning 跳一堆, output 變很長. 偶爾要找 error 變很麻煩不好找而已. 沒什麼大不了的

(2) 把這個 warning 關掉. 比前者稍微好一點點, 至少眼不見為淨. 不是在編譯選項裡面多加一項, 就是在萬用 include 檔裡面多加一行. 也不算太麻煩

(3) 花時間精力, 把這些問題函式通通修改成微軟的安全版本. 關於這點, 其實我不太贊成 (爆). 固然程式的安全很重要 (你知道連 printf 都有安全版的 printf_s, 你能想像得出 printf 有什麼潛在的安全漏洞? 而事實上就是有, 微軟工程師幫你解決了這問題, 只要你換用 printf_s), 不過很遺憾的 '_s' 的版本並不是標準. 也就是說你的程式這樣一改完 (姑且不論到底花了多久), 就變成只能在 vc.net
上面執行. 拿去 linux/ mac 通通會出問題, 甚至拿去 vc6 都不行. 所以其實不好

(4) 借用 c++ 神奇的模版重載 (template overload) 來處理問題. 也是多開一個選項 (#define _CRT_SECURE_CPP_OVERLOAD_STANDARD_NAMES 1). 讓模版來推算新增的參數需要填什麼, 也因此程式碼不需要作修改. 看起來這是非常完美的方案, 又安全又能優雅的解決問題. 不過可惜的是模版推導還是有其極限, 還是有部分情況無法套用, 此時還是只能 1,2,3 選一種來解決. 此外如果你是開發純 C 專案, 當然也沒辦法用這個

2008年6月9日 星期一

台幣換美金費用整理

  • Paypal 消費:信用卡刷台幣消費,由 Paypal 根據「當天」匯率 +2.5% 手續費轉成美金
  • Paypal 洗錢給國外朋友:同上,收錢方還要多付一筆錢給 Paypal,要多少懶得查
  • VISA Credit Card 消費:刷美金,由 VISA 中心在「月底」根據那天的匯率 +1% 手續費,再加上發卡銀行的手續費 (中國信託 +0.55%,總共 1.55% 是大多數銀行的行情價) 轉回台幣跟你收錢
  • 銀行電匯:換匯的部份,剛查了一下富邦銀行大約是 +0.165% 手續費。當然換了匯就得要指定到國外的帳戶去,這部份銀行再收一筆錢,如果一次轉不過去還要經過中轉銀行,當然中轉銀行也要收錢 (四五百左右,詳細懶得查,這部份是固定費用,跟轉多少無關)
  • 銀行換美金現鈔:富邦銀行 +0.66% 手續費 (注意現金要帶出國,海關有數量限制)
  • 美國運通旅行支票:應該是用 +0.165% 即期匯率換成旅行支票,美國運通不多收手續費。在國外換回現金要收手續費 (費用變動很大,因銀行而異),有部分特約銀行免
  • ATM 跨國提款:直接拿你台灣的提款卡插進國外的 ATM 提款機,費用懶得查,印象中頗貴
  • 在機場換錢:請盡量避免,貴
  • 在旅館換錢:更貴
  • 在銀樓換錢:......

2008年5月30日 星期五

聖騎 macro 整理

==
攻擊最近目標 (tab 只會切換最近目標, t 只會攻擊目前目標, 而且再按一次就停止攻擊
#show Attack
#showtooltip Attack
/cleartarget
/targetenemy
/startattack [exists]
按一次就會選出離自己最近的目標開始攻擊, 連按也沒關係


==
使用第一格飾品 (這很單純)
#showtooltip 13
/use 13
第二格的同理, 換成 14


==
使用 BoF 後順便通知目標 (如果沒合法目標, casting hand 還是會出來讓你點目標, 當然這時候就無法通知了) (/tt 需要安裝 chatter 才有支援)
#showtooltip Blessing of Freedom
/cast Blessing of Freedom
/stopmacro [noexists][dead][nohelp]
/tt You got BoF!
BoP 同理, 改法術名稱就好了


==
如果有 focus, 對 focus 使用犧牲祝福. 如果沒有就對當前目標使用, 並順便將當前目標設為 focus (如果沒合法目標, casting hand 還是會出來讓你點目標, 當然這時候就無法順便設 focus) (犧牲祝福只能給隊友, 所以未組隊時整個 macro 關掉不反應) (macro 無法判斷目標是否為自己, 所以可能會將自己設為 focus, 這就沒辦法了)
#showtooltip Blessing of Sacrifice
/stopmacro [nogroup]
/cast [target=focus, help, nodead][] Blessing of Sacrifice
/stopmacro [target=focus, help, nodead]
/focus [help, nodead]


==
馬上開無敵 (中斷目前施法, 不過 GCD 還是無法中斷, 這點請注意) (end-game raid 搶這 0.5 秒常常就是生與死的差別, pvp 也是)
#showtooltip Divine Shield
/stopcasting
/cast Divine Shield


==
如果有 focus, 對 focus 使用懺悔. 如果沒有就對當前目標使用 (如果沒合法目標, casting hand 還是會出來讓你點目標)
#showtooltip Repentance
/cast [target=focus, harm, nodead][] Repentance


==
嘲諷 (已針對最近的 patch 修正過) (如果沒合法目標, casting hand 還是會出來讓你點目標)
#showtooltip Righteous Defense
/cast [noharm][target=targettarget, noharm][] Righteous Defense


==
Holy Joke 神聖笑話, 與 Divine Favor 同捆, 目標是敵人的時候順便開始 autoattack (如果沒合法目標, casting hand 還是會出來讓你點目標)
#showtooltip Holy Shock
/cast [combat] Divine Favor
/cast [help, nodead][harm, nodead][] Holy Shock
/startattack [harm, nodead]


==
FoL 小補, 順便換上小補專用書, 支援 spam 連發, 支援點 boss 補坦克. (如果沒合法目標, casting hand 還是會出來讓你點目標)
#showtooltip Flash of Light
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [help][target=targettarget, help][] Flash of Light
/equip Blessed Book of Nagrand
/run UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
字數不足了, 無法加上複雜的判斷式避開不該換書的情況 (無合法目標 -> casting hand 出來 -> 換書 -> 引發 GCD -> casting hand 被強制取消)


==
HL rank6 的小補, 按住 shift 施法會換上 +mp5 書, 平常是 -mana 書, 其餘同 FoL macro
#showtooltip Holy Light(Rank 6)
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [help][target=targettarget, help][] Holy Light(Rank 6)
/equip [modifier:shift] Libram of Mending
/equip [nomodifier:shift] Libram of Absolute Truth
/console Sound_EnableSFX 1
字數不足把 /run UIErrorsFrame:Clear() 刪了. 其他 HL rank 寫法相同


==
HL 最大補, 與 Divine Illumination 同捆, 會換上 -mana 書, 其實同 FoL macro
#showtooltip Holy Light
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat] Divine Illumination
/cast [help][target=targettarget, help][] Holy Light
/equip Libram of Absolute Truth
/run UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableSFX 1
字數不足拿掉 shift 換 +mp5 書的部份, 反正我不會用大補開

2008年5月24日 星期六

C++0x Concept

C++ 引進了模版,比方說我要寫一個泛用的兩數取最大值函式

template<>
T Max( T a, T b ) { return (a > b) ? a : b; }


那麼不管是整數,浮點數還是什麼,都可以套用進這個模版。但是
不是所有類別都可以套用進去,至少要是個數字,寫個 Max<>( a, b )
一點意義都沒有,在編譯的時候 compiler 會吐一串複雜難懂的錯誤訊息
跟你抱怨這個

以這個例子來說,套用進來的類別必須要能做「大於」運算


所以 c++0x 引進新的 concept 觀念。我們可以寫一個 concept 規範
一個有「大於」運算的類別

concept HasLarger<>
{
bool operator>( T, T );
}


這樣就可以重寫上面的範例

template<> requires HasLarger<>
T Max( T a, T b ) { return (a > b) ? a : b; }


簡化的寫法

template<>
T Max( T a, T b ) { return (a > b) ? a : b; }


除了 concept,還有所謂的 concept_map


繼續用上面的例子說明,假設你真的很想用 Max<>( a, b )
這樣的函式。可以用 concept_map 告訴編譯器要怎麼處理這種特例

concept_map HasLarger<>
{
bool operator>( Camera& a, Camera& b) { return true; }
// 反正是範例, 假設永遠 a > b
}


這樣子使用
Camera a, b;
Camera& c = Max<>( a, b );
就不會有問題了


由於有 concept_map,有時候可以寫出怪怪的程式

concept HasAdd<>
{
T operator+( T, T );
}

concept_map HasAdd<>
{
int operator+( int a, int b ) { return a * b; }
}

template<>T Add( T a, T b ) { return a + b; }


這時候在程式中寫
int a = 3;
int b = 4;
int c = Add<>Add( a, b );
結果是 12


如果又突然不想要 concept_map,那麼可以這樣寫
int a = 3;
int b = 4;
late_check
{
int c = Add<>Add( a, b );
}
這樣結果是 7

2008年5月22日 星期四

Macross Frontier 大猜謎

故事一開始就提到了 Fold 超空間技術,主要包括了載人的 Fold 跳躍,以及 Fold 通訊(幾乎是即時的)。此外有所謂的 Fold 斷層的限制,被斷層擋住通訊就不通,人當然也不能過。

雪莉露的耳環是母親的遺物,在有一段電視廣告中,有提到這是用一種宇宙稀有礦物製成的。

雖然演出上總是將綠毛蘭卡的歌聲與敵人 Vajra 的行動結合在一起,不過我認為這是監督故意的障眼法。Vajra 的目標是雪莉露的耳環,她到了 Frontier,這裡就被襲擊。

其中一個耳環遺落在公主那邊的時候,公主的入隊測驗被 Vajra 準確的 Fold in 亂入。

第一話特別版派出傳統遙控的 Ghost 機,直接被電波干擾吃死死。福山座機因此改用實驗中的 Fold 通訊模組遙控三台子機。這個模組鏡頭若無其事帶到好幾次,跟耳環一樣閃亮亮。這可能是他被 Vajra 打包帶走,而不是當場打爆的原因

第七話的交戰處與 Macross Frontier 船團之間有斷層檔著。戰況是靠著前一話撒下的通訊 relay 衛星,以及福山機轉撥。

Vajra 的戰艦可以無視 Fold 斷層跳躍

雪莉露的右耳耳環可以無視 Fold 斷層把歌聲傳到左耳耳環

謎之 VF 煌大和座機也收得到雪莉露的歌聲,本身還有自體 Fold 能力。如果這是來自 Galaxy,表示他們也擁有新的 Fold 技術,也因此引禍上門被 Vajra 攻擊

印地安那瓊斯

第一集法櫃奇兵,上映時間 1981 年,故事發生在 1936 年
第二集魔宮傳奇,上映時間 1984 年(間隔 3 年),故事發生在 1935 年
第三集聖戰奇兵,上映時間 1989 年(間隔 5 年),故事發生在 1938 年
第四集水晶骷髏,上映時間 2008 年(間隔 19 年),故事發生在 1957 年(瓊斯父子冒險後 19 年)

關於第四集的時代背景,那是二次大戰剛結束,美俄冷戰對立嚴重,麥卡錫主義鬧得正嚴重(跟實際年代稍微有一點偏差,別太在意),美國背地裡一堆陰謀的美好時代。無論如何,喬治盧卡斯以及史蒂芬史匹柏決定用他們那個老時代的風格,來拍攝這部老時代的電影。此外片中充滿了史匹柏式的幽默,以及許多前作捏它。讓我這個老人看得是非常過癮,我也由衷希望年輕一代的觀眾能夠欣賞這部電影。

片中新角夏亞的戲份還好,我還可以接受。不過我不希望再拍印地三世的第五集了,夏亞要另開一個系列、或是要去跟大黃蜂搭檔還是啥的我管不著。不過就像片尾最後,你這小子想戴上麝皮帽休想!

2008年5月14日 星期三

備份好文一篇

http://club2.cat898.com/newbbs/dispbbs.asp?boardid=1&star=1&replyid=26762906&id=2241363&skin=0&page=1

[原創]曾參與921地震救災工兵的幾點建議!
文章提交者:野戰小工兵 加帖在 貓眼看人 【凱迪網絡】 http://www.kdnet.net

曾參與921地震救災工兵的幾點建議!

大家好,聽到四川大地震的消息,讓人感到十二萬分的悲痛,整個晚上都守在電視前面關心災情。由於我也經歷過台灣的921大地震,並在當時身為工兵部隊的連絡官,全程參與了救災過程,想到有幾點當時救災的經驗,想要給目前投入的救災人員做一些參考。

投入軍隊積極救災是必要的,而調動濟南的機械化師也可以理解,因為該軍區為總戰略預備隊,大概是最快可以機動移防的。但是台灣軍方在做地震防災預案時,曾參考過救災經驗最豐富的日本自衛隊震後救災報告,發現增派以作戰為訓練目的的野戰軍隊進入災區其實作用並不大。其實在第一時間最需要的三個兵種是無線通信、戰鬥工兵、野戰醫院。

921地震發生後15分鐘,台灣國防部所屬的參謀總部依照預案發出三道命令,第一道是關於通信,就是各軍團通信營開始準備器材,要求在通知災區地點後,馬上能空降無線電兵到受困災區。並且命令空中預警機立即升空,在災區通信系統受損時,在災區上空中繼無線電訊號。後來統計在搶救前三天,24小在空中輪班的空中預警機共中繼了9千多通求救、要求救災物資的通信,並且讓搜救指揮能全盤掌握在災區的所有救災單位。而無線電兵也以二個人為一組,在震後二個小時就由直升機機降到還無法回報災情到台北的可疑地區,並且建立了連繫管道,並且在幾個小時候,整個野戰通訊營就在災區建立了臨時無線通訊網,一直工作到所有受困災區通信修復為止。

建立無線連絡管理的重要性在於,有些偏遠的山地部落平日連外道路就只有一條,而且路況差,居民又多分散居住。有些村只有幾千人,卻分散成好幾個部落,鄉公所自身已經成為災區,已無力知道偏遠村落的情況,更無進行救災的可能,連絡上村公所不代表能夠掌握災情。國家災害救難應變指揮中心一開始就通令各地政府連絡每個村落最基層的鄰里長,只要連絡不上,就報上指揮中心,指揮中感馬上請參謀總部派出一組無線電兵進駐,由直升機機降到最近的國小操場或茶園。並立即透過空中的預警機或山頭中繼的通信營通信車向指揮中心回報災情。因為有的部落人數很少,很偏遠,而救災工兵有限,必需要集中力量搶通至最大的災區。但是散居在山區的災民也需要被照顧,於是無線電兵能回報災區最迫切需要的物資。比如有的村落有天然泉水,所以不缺飲用水,但是缺糧。有的本身就有糧食,但是已經沒有安全的飲用水。或者有的村落有水有糧,也沒有立即的危險,只是通信中斷。在掌握了災區的情況後,該空投水的空投水,沒糧食的空投食物,需要基礎醫療的就空降攜帶簡易醫療器材與藥品的醫護兵,沒有立即危險的村落就保持通信順暢,這樣才不會浪費最重要的救災資源,花了大力氣空投了沒有用的救援物資。

而通信營在建立無線電的緊急連絡網後,更要派出有線電話架設兵,隨著工兵的推進,在各災地建立基本的有線通信。因為隨著道路的打通,各種救援的事務連絡,人員後送,重建協調,都需要龐大的通信量,這不是用來緊急連絡的無線電與天上的預警機可以負荷的,而災區民用通訊線路要能全部修理完畢,也要一年半載的時間,這個空檔就全靠通信營的有線電話架設兵,建立起一個最少可以支撐半年的通訊網路。而最偏遠、最難到達的地區,連機降的空地都沒有的地方,比如在深山種香菇的香菇寮,或台電在深山的工作組,一樣受困,且災情況不明。當時就只能靠參謀總部派出空降特戰司令部轄下的高空滲透突擊排,進行戰鬥跳傘,直接空降進入叢林中去找到他們,這非常危險,但是他們擁有在野外求生的本領,可以確保這些人生存直到救援到達。

第二道命令是抽調本島所有軍團直轄的工作群、聯兵旅直轄的工兵連,趕赴災區。當時我就是某軍團工兵群的連絡官,由於軍團直轄的工兵群擁有極多的重型機械,因此參謀總部特命所有的運輸部隊與隨後徵調來的民間車輛第一優先支持工兵部隊。這讓本島三個軍團直轄的工兵群都能在第一時間能趕到災區。因為由日本救災的經驗總結,搶信道路是所有救災工作中最重要的一環,因為只要搶通了道路,所有的醫療物資,飲用水、食物就可以進入災區,災區重傷的人可以馬上後送,屍體也可以運離災區以避免傳染病的發生。

當時依照命令,參謀總部承國家災害救難應變指揮中心的要求,限定在幾點幾分內工兵部隊要推進到什地方。推定的技巧是將工兵分組,像我們工兵營就依編製分為第一連、第二連、第三連,各配屬軍團支持的土石承重車輛。遇到第一個坍塌障礙時,先不求全力搶通,而且先想辦法排除障礙,讓工兵與野戰救護悍馬車能通過。由於軍用工兵與軍用重機承受惡劣路面的能力遠比兵用機具好,所以可以很快的讓第二連、第三連通過向前推進。留下第一連繼續在原地搶修至民用車輛可以通行為止。而搶先通過的第二連、第三連則繼續推進,遇到障礙時再以同樣的方法讓第三連快速通過到下一個障礙點進行搶修,等到第三連排除障礙到一個程度能讓軍用工兵通過時,第一連大概也修好前面的障礙並且趕到前頭了,可以再挺進下一個障礙點。這樣的方式可以大幅的減少搶通需要的時間,讓災區盡快搶信道路,則大批民間救援物資與義工就能進入災,將傷害減到最少。

戰鬥工兵群與前進部署的無線電兵們還有一個重要的任務,就是隨著推進的進度,不斷清理出前方災區的簡易直升機起降場。一般來說各地的學校操場都是最佳的直升機起降場,但是因為地震,很多時候操場已經被破壞,或是佈滿倒塌房舍的破碎混凝土,更或者因為平日不用於直升機起降上,而使操場上空佈滿電線,這都會使直升機無法起降。工作部隊必需要派出人手,清理出簡易的起降場,留下維持秩序與指揮降落的人員,並且回報指揮中心。直升機起降場之所以重要,是因為在搶通的道路中,勢必馬上會擠滿運入災區的各種物資,大塞車在所難免,有時候緊急事件無法靠車輛運輸。如災區迫切需要的某一種藥品,或重症病患無法在當地治療,需要馬上送大醫院處理的,都需要靠直升機來幫助。指揮總部也要建立簡易的直升機前進基地,讓陸軍、空軍、甚至海軍的直升機可以進行整補。在921大地震後,南投縣山區交通全部中斷,在最初的幾天全靠直升機運送前方野戰醫官迫切的需要藥品儀器或後送重症病患。當時在南投縣的縣立體育場就建立了簡易的直升機前進基地,有將近上百架參與救災的直升機都部署到這裡來,直升機不用飛回原基地加油維修,所有空軍、陸軍的地勤人員就帶著維修器材與耗件直接部署到體育場,直升機由這裡起飛,抵達災區很近,爭取了很多時效。

同時南投縣體育場外的空地也成了救援物資管制中心,所有要進入災區的物資全送到那裡,由救災中心統一分配給軍用卡車或直升機運送進入災區,避免造成民間自願參與救災的車輛直接進入災區。之所以要避免民間車輛自己進入災區有二點考量,第一就是怕民間救災車輛進入災區危險,因為搶通的道路並不安全,而且落石不斷,一般民眾進入可能再次受困。第二就是搶通的道路多半只能單線通行,一但所有的車輛擁入可能造成災難性的大塞車,阻礙了救援時效。同時建立前進救災物資管制中心還有一個很重要的原因,就是避免有不肖人士趁火打劫,而想要捐獻物資的人也很容易的就知道該把物資送到那裡去,統一分配使用,增加效率。而且人是鐵飯是鋼,所有參加前線救災的人員也需要生理支持。這個管制中心也可以扮演這個功能。許多輪班救災的人在退下第一線後,都在這個體育館旁的中心吃飯,休息整補後再次加入救援。民間的組織也可以在這個物資管制中心組織各種服務。我印像最深的就是慈濟功德會的愛心媽媽組成了大廚房,24小時供應熱騰騰的便當,並且還有免費洗衣服務、醫療站提供預防針注射、甚至還有免費心理醫生、佛堂。因為救災的人很多因為見到了極慘的場面,本身也需要輔導與宗教協助。

另外野戰醫院也是很重要的。當時參謀總部一下命令,軍團所屬的野戰救護車馬上就上路了。在我們搶通部分公路時,越野性能極佳的悍馬野戰救護車就進入山地村落。雖然這些野戰救護型的悍馬車比不上正規的醫院,但是能馬上在缺乏醫療的災區進行檢傷分類,每一部救護型的悍馬車就是一個小診所。輕傷的就地醫療,小手術也能在車上進行,嚴重的可以用無線電要求直升機後送。缺乏的藥品也可以立即的要求空投。後來統計,當日投入了所有台灣軍隊在西部地區的所有悍馬救護車,在災區進行了上萬次野戰小手術,並且後送了上千名重傷病患。而專業的災害救援隊更是千金難買的,在921地震前,台灣也沒有這樣專職救援的特種消防救難隊,對於埋在土礫下的受難者也只能徒手挖。幸好當時各國伸出援手,紛紛派出國內最頂尖,受到各種訓練的救難隊飛過半個地球,搶在搶救黃金72小時內到達台灣災區進行搜救。這些救難隊擁有生命探測儀,救難犬,各種儀器,可以深入土礫堆中救出被困的人。請求國際援助,快進讓這些各國特種救難隊進入災區,這才是最重要的。

抽調通信、工兵、醫療等輔助單位,並不會影響各軍團的戰備任務。當為了怕出現防務空隙而要遠從濟南調動部隊時,不如就近要求各軍區的輔助單位立即趕赴災區,將寶貴的空運能量用於藥品、特殊工兵、特勤救難隊、搜救犬使用。事實上各國都證明了,徒手進入災區的一般戰鬥部隊能做的事很有限,與一般平民是差不了多少的。最後希望災區的人能堅強,受困的人都能平安無事。參與救災的人注意自己的安全,這樣規模的大災難,不是幾天就能完全結束救災的,將是一場漫長的持久戰,加油!


(修訂第二版,再加上我又想到的一些重要事項)

[此貼子已經被作者於2008-5-13 15:21:13編輯過]

2008年5月1日 星期四

競技場裝的字首

老實說,還頗沒創意的

Season 1
  • Gladiator's
  • General's/ Marshal's

Season 2
  • Merciless Gladiator's
  • Veteran's

Season 3
  • Vengeful Gladiator's
  • Vindicator's

Season 4
  • Brutal Gladiator's
  • Guardian's

我放棄了,這內建編輯器好難用,表格做不出來,縮排功能差。這篇就先這樣丟著吧,看不懂就算了

聖騎士的 S4 競技場補血裝

MMO-Champion 已經放出 S4 新裝備的截圖

分析
整體素質大約提升 13% ~ 14%,不過韌性完全沒成長,所以其他屬性的提升其實有 16% ~ 17%

至於護甲值公式因為直接跟 ilvl 成正比,因此只有提升 8% ~ 9% 而已

以提升的幅度來說,遠比 S3 S2 那時候高得多了 (那時只有大約 10% 的提升)


以單件來說,手的提升幅度最高,應該先換。腿的幅度最低,慢慢來先繼續用 S3 的就好

2008年4月25日 星期五

Prot Pal 手套附魔選擇

  • +15 agi: 15分,相當於 +30 armor 以及 +0.6% crit 以及 +0.6% dodge
  • +2% threat: 能做出每秒 700 仇恨的話,相當於多出 14 tps
  • +20 spell damage: 17.1分,黃金屁多出 19.04 傷害 (8 秒內總共),約 4.75 tps。黃金屁佔總傷害一半的話,總仇恨增加量必然少於 9.50 tps
  • +15 spell hit rating: 15分,1.19% spell hit
  • +240 armor: 很硬
  • +10 sta: 6.7分,相當於 +100 hp
  • +8 def rating: 8分,相當於 3.38 def,也就是 0.135% miss/dodge/parry/block/crit (0.4% avoidance)
大致上應該是前兩個選一個

2008年4月21日 星期一

太陽井三個影響重大 buff

  • [Sunwell Radiance] - 在新開放的 25 人副本 Sunwell Plateau 中,所有的怪物以及 boss 都會有這個隱藏 buff (你看不到,但是這東西確實存在)。這會讓玩家更容易被擊中,不過另一方面來說這裡的王不會 crushing blow,就是說受到的傷害比較容易預期,不會連續閃躲敵人都不受傷,也不會突然間被暴血。對 healer 的角度來說不算壞事啦,對 tank 來說其實也沒差別,反正也只能接受。配裝不需要改變。
  • [Breath: Revitalize] - 新 25 人副本 Sunwell Plateau 一王,裡面那個好人 (嗯,真的是個好人,各方面來說) 原本應該會施放的 buff。可惜現在 bug 中只會對戰士盜賊使用,不然應該可以減輕不少法力負擔。
  • [K'iru's Song of Victory] - 當完成整個 Isle of Quel'Danas 島上所有的解放任務後 (包括 Alchemy Lab,通常這個都是最後完成的吧),會有一隻 Naaru 進駐旅館二樓。這時候就會有這個全區永久 buff,是的,全島包括兩個新副本內都算,而且是永久長效。至於這個效果,是不是很像牧師的 fort 加上法師的 ai?沒錯就是這樣,而且效果不疊加。所以對於全員到齊的 raid 來說,其實沒什麼差別,頂多就是阿尼死掉復活之後馬上就有兩個效果。此外牧師跟法師可以偷個懶,節省一些施法材料。


2008年4月18日 星期五

介紹一個對話框 Addon

這個對話框 addon (chatter) 據說是鼎鼎大名的 Omen 作者寫的,將所有能想到能對對話框做的事通通整合在一起。
  • 以前要裝 persistent of chattiness 讓每次輸入訊息不用重新輸入 custom channel (/5, /6 之類的),現在這個功能 chatter 也有。
  • 以前要裝 chatlink 讓 custom channel 也可以看到裝備連結,現在這個功能 chatter 也有。
  • 以前要裝 prat 幫忙監控一些重要訊息,現在這個攻能 chatter 也有。
  • 以前...... 呃,我沒裝別的了,以下直接介紹 chatter 其他功能。
  • alt link: 可以指定某某人其實是誰的分身,這樣每次他講話的時候,就可以看到他本尊到底是誰。
  • group say: 只要用 /gr 說話,只要你在戰場就相當於 /bg,出團就會是 /ra,打副本就會是 /p。
  • link hover: 指向物品連結,不用點就會顯示詳細資訊,適合超級懶人。
  • tell target: 使用 /tt 直接密語給你目前的目標。可以寫進 macro 裡面 (例如給隊友保護祝福的時候,順便密語通知他)。
  • url copy: 有人在頻道貼超連結的時候,可以直接複製到剪貼簿去 (接下來?當然是切到 firefox 貼上去啊)。
  • 其他什麼改顏色改形狀加上時間戳記等等基本的功能,這本來就該有的東西就不特別介紹了吧。
這是 ace addon,所以直接透過更新程式選定下載就可以了,要不然不定期也會有人丟去 curse/ wowinterface 等等網站。

此外我沒試過中文版 client,不確定中文顯示是否有問題。至於英文版 client,請配合下載熱狗的中文字型 addon (unicode font),原作者已經被我煩到加上 ace3 支援。第一次設定請將 chat font 以及 edit box polish 兩頁裡面的字型設定為 Arial Unicode MS,即可正常顯示中文。

unicode font 現在也加入 ace 家族,可透過更新程式選定下載。

魔人偵探

以下內容與漫畫無關

魔人偵探裡面的 HAL 是向科幻名著 2001 太空漫遊致敬。

這部電影 (以及小說) 中人類派出太空船前往木星進行一項秘密任務,這個任務只告訴了船上的超級電腦 HAL 9000,並且交代電腦只有到達木星後才能讓船員知道。

在此稍微叉題一下,IBM 這三個英文字母的前一個字母就是 HAL,這是原作者小小的惡趣味。

後來的故事發展簡單的說,被交代不能告知的 HAL 變得疑神疑鬼怕船員知道,所以乾脆決定把船員全殺光。當然莫名奇妙的人類為了求生也只好反擊,最後死到剩一人然後把電腦砸了。


這部電影拍攝於 1968 年,是後世所有 (同類型) 科幻電影的始祖。請不要說他抄襲異型一 (1979) 裡的創意,作者會哭的。

2001 太空漫遊的原作者 Arthur C. Clarke 於今年 3/19 日過世,享年 90 歲,特此撰文默哀。