2012年4月29日 星期日

[HoI3] 國府 VH難度 (FtM 3.05版)

HoI3_1剛剛看到3.06已經進入內測,所以這局說不定不會玩完。我之前只玩過一次普通難度,這次直接挑戰最高難度。主要目標撐過中日戰爭活下來。
進入遊戲是1936年1月1日,暫停狀態。這時候先把所有資訊檢查一遍:

  • 外交:國府自身傾向靠近軸心國的理念。可惜日本入軸超快,之後因為中日戰爭反而會被推離,所以還是乖乖選擇每日+20往同盟靠攏。鄰接國家只有分裂的中國五個子勢力,中立度100/70/70/70/70。國府中立度也是70,照正常遊戲機制過五年都打不起來的。直接把全國的兵叫回南京集中重新編成,之後只要專心準備1937/7/7的大事就好。
  • 生產:設定換裝優先,日本之所以難打是因為裝備比較優良,組織度訓練也比較高。總之要慢慢追回差距。生產姑且先做些警衛旅吧,便宜防禦力高。用預備役就好比較快,開戰還有晉系毛系先幫忙擋著呢。
  • 科技:諜報拉到0放棄,外交拉到0放棄,10點領導力分去研究6點,軍官養成4點。悲劇的49%軍官度要慢慢補上,科技選三項步兵升級(硬攻用不到放棄),以及教範的步兵組織、步兵士氣、現代戰爭思維(HQ加速,我個人的偏好,之後再解釋)
  • 政治:愛軸心的外交部長換掉,林森自己兼任(執政黨支持度改變速度加速,和平時期通常都是正向)。軍事部長就繼續用這個貪汙10%軍需品,但是增加執政黨支持度的。安全部長換掉,我不能忍受貪汙3%工業(怎麼國府一堆貪官?)。其他部長現在都沒得換。換法令要27元,一開始還沒錢,之後依序發布戰時經濟(更多IC,比較少錢)、一年制兵役(可用士兵與軍官都變多),最後是自由媒體(執政黨支持率增加,國家凝聚力改變速度加速。後者一樣和平時期通常都是正向)。
  • 諜報:國外全部不派間諜,本國調到最高優先。任務是提高國家凝聚力。(不過沒分配預算,應該是根本做不了事)

接下來總算可以讓時間走起來了,時光飛逝直接到了1937年7月

HoI3_3

這時我把步兵編成3個軍,為了節省軍官數全部滿編。1個軍5個師23個旅,每個師4個旅怎麼會多3個呢?答案是軍團直屬旅,除了HQ用掉1個位置,還可以再塞3個。將官經驗值基本上是以攻擊次數來算,所以1個師塞滿經驗值加比較快。軍團長除了吸手下經驗值,直屬旅戰鬥也會有經驗值,所以會比師長加得還快

HoI3_2委員長被我拉下來當第一軍的軍團長,技能等級才3還有很大發展空間,去坐戰區指揮官幾乎就不可能升級了
科技方面,36年步兵裝備與教範都研發完成,而且換裝完畢。輕坦克也研發完,有6台生產中還要一段時間才能投入戰場。現代戰爭思維研發完兩級,HQ的速度從3kph民兵級提升到4kph步兵級。所謂的現代戰爭就是HQ上前線一起衝,總之HQ跟步兵速度相同的話,編入直屬旅才不會拖慢到速度。此外我還弄了12個山地旅當作特種部隊,攻下山頭之後可以讓警衛旅用戰略部屬衝過來防守。

講到警衛,上海港跟青島港在歷史上是直接被日軍登陸佔領後送兵進來亂。這遊戲之前經驗AI好像很不喜歡用登陸作戰,不過以防萬一我還是各放了兩個警衛師守著。至於其他兵全部往北方邊境堆。

第一天就到這,存檔休息。開戰後很多事情要做,法令要改,內閣要改,海上貿易要趕快停掉(會被日軍炸爽的)。然後我要慢慢想想要不要幫晉系守北京,還是放給他死開懷大笑

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