說在前頭: 這是 61 級的死騎嘗試了手邊學到的所有技能, 再去把三系天賦都洗一遍, 實際打過得到的心得. 後面高等級還會不會學到重要新招? 不知道. 將來 Bz 還會不會更改? 不知道
這篇文章只專注在死騎的攻擊循環上, 也就是如何將所有招式串連起來以達到最大殺傷力. 這篇文章並不會介紹各天賦所有的技能, 也不應該是玩家選擇天賦時的唯一考量. 未介紹到的輔助技能, 範圍攻擊, 坦克技能等等都很重要. 同時對於「增加 oo 招 xx 傷害」這類量化提昇的天賦也沒有加以比較說明. 玩家在選擇天賦的時候請自己斟酌考量
想要轉載的人請自便, 按照網路慣例寫上原作者以及來源就好
無天賦時的基本攻擊循環
icy touch -> plague strike -> blood strike -> blood strike -> death strike
-> obliterate
(f) (u) (b) (b) (f, u)
最後那個分支是二選一看情況使用. 這樣一輪打下來剛好可以把六枚符文用完, 同時獲得 50 能量可以發射一次 death coil. 如果全套做完怪還沒死 (例如在 raid 打王), 那就從頭再來一遍, 因為 debuff 也差不多該消失了
前兩招都是低傷害招式, 主要目的是疊 disease 上去 (兩招就兩個 disease). 接下來的 blood strike 傷害會根據疊上去的 disease 加成 (只限自己放的 disease, 因為 bz 發現 raid 如果出 3 dk 傷害太可怕. 之後所有 disease 加成都有同樣的限制, 不再附註說明), 算中傷害招式
death strike 也是中傷害招式, 每砍一刀自己會回血 (根據 disease 數量), 是耕田時增加續戰力, 坦怪時增加生存力的好招式
obliterate 是高傷害招式, 吃的符文跟 death strike 一樣, 所以是二選一. 砍下去的時候會把自己放的 disease 吃掉, 強制終結掉循環
選 blood 系天賦
首先 41 點大絕 heart strike 是用來取代 blood strike 的, 消耗都是 1b, 傷害提昇而且多一個鎖死目標 haste 的功能. 不管 pve/ pvp 都有用
death strike 也有質變, 每次使用技能後, 用掉的兩顆 rune 會變成泛用的 death rune. 所以第一輪循環打完後符文變成 (b, b, f, u, d, d), 第二輪的循環就可以改成 icy touch -> plague strike -> heart strike -> heart strike -> heart strike -> heart strike. 放棄一刀兩顆符文的 death strike, 改成兩刀各一顆符文的 heart strike. 多一次傷害, 能量也多 10
(第二輪結束後, 符文又回復原狀, 第三輪循環同第一輪)
death strike 還有一個支援天賦可以招喚血蛆, 血蛆會幫自己補血, 所以更強化了這招增加續戰力/ 生存力的目的
這系其他天賦會增加能量的獲得量 (機率) 以及 blood rune 的回復時間 (機率), 總之就是能量滿 50 就射掉 death coil, blood rune 有提早就多砍 heart strike
此外這系 51 點大絕是吃能量的, 也可以考慮不要放 death coil, 集滿 100 能量後招喚第二把符文劍出來幫忙砍. 大絕 CD 中才丟大便 (因為能量真的會很多)
選 frost 系天賦
首先 41 點大絕 frost strike 是用來取代 death coil 的, 同樣 50 能量, 傷害強大得多. 不過因為是近戰揮砍攻擊, 跟 death coil 30 yd 射程還是有差距. 所以後者還是得留在熱鍵欄, 有機會用得到. 一般情況要優先選擇 frost strike
再來是 obliterate 的質變, 點了天賦後不再會吃掉 disease, 成為最有價值的攻擊技. 這招以及 frost strike 都是 100% weapon damage (外加一些傷害), 所以相當於戰士 ms 等級的強大攻擊. 沒有副作用之後就可以盡情使用
這系天賦的 death rune 來自 blood strike, 砍完後 1b 會變成 1d. 這要怎麼用呢? 首先照最上面的基本循環砍完一輪, 這時候符文變成 (f, f, u, u, d, d). 接下來的第二輪就不需要管 disease, 直接爽快的 obliterate -> obliterate -> obliterate 三連發 (這招傷害跟 disease 數量無關). 想像一下 10 秒內 war ms 連砍三刀
如果玩家拿到超越自身等級的神裝, 攻擊循環可以改成無腦的 blood strike -> blood strike -> obliterate -> obliterate. 比較爽快不需要上固定傷害的 disease (不是這系天賦也可以, 因為不上 disease 就不用考慮被吃掉). 打完後第二輪一樣是 obliterate 三連發
這系天賦的缺點是能量會累積較慢, 除了天賦沒支援, obliterate 一次吃兩個符文卻只加 10 能量是主因 (每一招 +10 能量, 無論這招用幾個符文). 不過天賦有增加能量招的威力, 所以吃虧不大. 反而適合不想隨時注意能量有沒有滿出來的人
frost rune 有機會比較快恢復, 這個老實說不好利用. 好像有一招 ae 技吃 1f, 也許可以拿來放放. 其他時間就無視吧, 照循環來比較穩
60 級這系天賦點到底之後, 可以考慮點 blood 增加能量累積速度, 或是點 unholy 延長 disease 時間 (第二輪循環不重上 disease 了, 而且 obliterate 連發也不會吃掉 disease). 都很有幫助
51 點大絕也是吃能量, 不過這是範圍控場技. 單打用不到, 能量還是拿來揮frost strike 比較好
選 unholy 系天賦
老實說這系我沒玩出心得, 天賦有 disease 時間延長, 其實蠻適合剛上手的死騎, 尤其是來不及在時間內按完一輪循環的
對於老手來說, 由於 disease 時間延長, 勢必要多穿插幾刀進去. 但是選用哪招又是個問題, 而且還會影響到下輪循環的可用符文
有三個好用天賦招 (招喚石像鬼, 屍爆, 蟲群) 都吃能量, 這點實在非常惱火. unholy rune 有機率比較快回復也想不出用途. 也沒有變出 death rune 的方法
不過這系有食屍鬼招喚時間增長, 可直接控制的 UI. 還有非常強大的骨盾 (雖然又是吃能量), 能施放的 disease 更是直接多一個, 讓那些看 disease 數量決定傷害/ 補血量的招式威力直接上升一個檔次. ae 的招式更是多了三招
或許這系的特色就是「沒有循環」, 看場合看發動那些東西來隨機應變才是正解.
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