2012年4月29日 星期日

[HoI3] 抗戰開始

開戰了,又是暫停遊戲大調整的時候

  • 外交:跟之前一樣繼續無為。日本因為是事件宣戰,實際只有宣國府晉系毛系三個而已;西北三馬是我國魁儡,必要的時間點再叫他進來參戰助拳,現在進場應該只是多一個被輾過的;南邊兩個軍閥現在先放置吧。
  • 生產:把所有海外交易停掉,商船只會被日本炸爽爽而已(被炸船會打擊國內凝聚度),不派船就好不要取消交易得罪別人。分針改到生產優先,前面已經把場上軍隊換裝完成,現在則是要盡快投入更多部隊。
  • 科技:諜報預算調高到0.5;軍官養成經過這兩年已經到110%(主要是我編制很省),調低到2;外交依然是0休克狀態(開場給的12點還沒用呢);科研預算更多了,追加迫砲、裝甲車等支援旅的研發。
  • 政治:內閣全面改組,戰爭時期(尤其是劣勢)執政黨支持度以及國內凝聚度大趨勢都是會下降,所以之前那些加速變動的因子全部要反轉,讓數值降得慢些。貿易都被切斷了資源吃緊,也不能允許貪官存在。法令方面正好利用現在說明一下,一般越往上人民會越高興,越往下則是國家機器強力運轉。其實是各有好處,和平時要盡量往上調,戰爭時當然就往下調。
    • 公民權利:越往上越不容易叛亂,但是國府根本沒有海外佔領地不用管;越往下則會降低民生需求、抓間諜比較容易,人民還會被迫支持執政黨。國府原本就是倒數第二個戒嚴時期,現在也不必改。最下面的極權統治要共產黨才辦得到,所以也不必想。image
    • 徵兵法案:越往上可用的士兵軍官越少,後備部隊吃掉的資源越少。國府一開始給的全部都是常備部隊,加上戰時動員後備部隊也變成常備部隊。總之直接跳到最下面的強拉民伕,不准退伍。
    • 經濟法案:越往上國庫錢越多,越往下資源採集以及工業生產越高。也是直接跳最下面國家全部接管。
    • 教育法案:要花多少錢獲得領導力的問題。一開始就已經最高額投入要追回跟日本的科技落差,現在戰爭雖然金錢收入少了,不過國府經濟其實還不錯,而且我有存點錢沒問題。
    • 工業法案:越往上人民的不滿會降越快,越往下工廠產能與軍需補給品都會增加。最下面的大型重工業要國內凝聚度夠高(80%)才能使用,國府只能用第二的混和型工業
    • 媒體規範:越往上對執政黨的支持度會提高,但是媒體大嘴巴會把每件事放大報導(例如商船被日本打沉,原本只會動搖民心10點,被記者來個深入報導就會被扣11);越往下就相反,而且抓間諜會變容易。最下面的洗腦宣傳只有共產黨才可以用,所以國府用第二的公營媒體。
    • 部隊訓練:多花訓練時間提高新建部隊經驗值,現在這個時間點我比較需要加速新部隊投入戰場的速度,所以從最下面改到最上面。
  • 諜報:現在有預算了,還是全部本國優先。政黨支持度與國內凝聚力兩個戰時預期都會下降,這時就要靠工讀生幫忙粉飾提升。
    • 政黨支持度:以我的現況來說,保皇黨佔有23%民意支持,所以他們想要3個政府官員席次。但是我手邊根本沒有非國民黨的官員可用,所以獲得了偏離民意的懲罰,國內凝聚力每天-0.05。把執政黨支持度拉高,就會壓縮其他政黨的支持,也就會讓懲罰變輕。
    • 國內凝聚度:商船被打,領土被佔領,家裡被轟炸都會降。這些都是抗戰時會發生的事。凝聚度直接影響部隊的作戰效率,影響重大。可惜我開戰前也只能從69%提高到70%,國府能用的官員根本不夠啊。

時間走下去,

image日本7月3日入軸心國,有夠快的。

image7月20日真的給我衝上海啦,這下死了,後備還沒動員完成。
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而且還很漂亮的分兵搶灘後圍攻,太好了,讀檔傷心


image1937年7月1日,日本對中國宣戰,先知卓見的委員長馬上從北方拉了一支軍團連夜搭火車趕到上海,駐守了一個多月等待動員完成,情勢穩定下來之後才回歸北方防線。同時上海與青島兩個重要補給港的守備兵力也加以補強。
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8月中旬,晉系軍閥被日軍消滅。勉強趕回來的第一軍,配合第二軍在濟南附近佈防;第三軍(未滿編)與山地特戰師在延安附近徘徊看戲。老毛現在很高興在搶原本晉系的地盤,不過接下來就換他死了。

imageimageVH難度-40%作戰效率很恐怖,雖然靠著丘陵算是有地利,不過大概也撐不了多久。今天先到這

[HoI3] 國府 VH難度 (FtM 3.05版)

HoI3_1剛剛看到3.06已經進入內測,所以這局說不定不會玩完。我之前只玩過一次普通難度,這次直接挑戰最高難度。主要目標撐過中日戰爭活下來。
進入遊戲是1936年1月1日,暫停狀態。這時候先把所有資訊檢查一遍:

  • 外交:國府自身傾向靠近軸心國的理念。可惜日本入軸超快,之後因為中日戰爭反而會被推離,所以還是乖乖選擇每日+20往同盟靠攏。鄰接國家只有分裂的中國五個子勢力,中立度100/70/70/70/70。國府中立度也是70,照正常遊戲機制過五年都打不起來的。直接把全國的兵叫回南京集中重新編成,之後只要專心準備1937/7/7的大事就好。
  • 生產:設定換裝優先,日本之所以難打是因為裝備比較優良,組織度訓練也比較高。總之要慢慢追回差距。生產姑且先做些警衛旅吧,便宜防禦力高。用預備役就好比較快,開戰還有晉系毛系先幫忙擋著呢。
  • 科技:諜報拉到0放棄,外交拉到0放棄,10點領導力分去研究6點,軍官養成4點。悲劇的49%軍官度要慢慢補上,科技選三項步兵升級(硬攻用不到放棄),以及教範的步兵組織、步兵士氣、現代戰爭思維(HQ加速,我個人的偏好,之後再解釋)
  • 政治:愛軸心的外交部長換掉,林森自己兼任(執政黨支持度改變速度加速,和平時期通常都是正向)。軍事部長就繼續用這個貪汙10%軍需品,但是增加執政黨支持度的。安全部長換掉,我不能忍受貪汙3%工業(怎麼國府一堆貪官?)。其他部長現在都沒得換。換法令要27元,一開始還沒錢,之後依序發布戰時經濟(更多IC,比較少錢)、一年制兵役(可用士兵與軍官都變多),最後是自由媒體(執政黨支持率增加,國家凝聚力改變速度加速。後者一樣和平時期通常都是正向)。
  • 諜報:國外全部不派間諜,本國調到最高優先。任務是提高國家凝聚力。(不過沒分配預算,應該是根本做不了事)

接下來總算可以讓時間走起來了,時光飛逝直接到了1937年7月

HoI3_3

這時我把步兵編成3個軍,為了節省軍官數全部滿編。1個軍5個師23個旅,每個師4個旅怎麼會多3個呢?答案是軍團直屬旅,除了HQ用掉1個位置,還可以再塞3個。將官經驗值基本上是以攻擊次數來算,所以1個師塞滿經驗值加比較快。軍團長除了吸手下經驗值,直屬旅戰鬥也會有經驗值,所以會比師長加得還快

HoI3_2委員長被我拉下來當第一軍的軍團長,技能等級才3還有很大發展空間,去坐戰區指揮官幾乎就不可能升級了
科技方面,36年步兵裝備與教範都研發完成,而且換裝完畢。輕坦克也研發完,有6台生產中還要一段時間才能投入戰場。現代戰爭思維研發完兩級,HQ的速度從3kph民兵級提升到4kph步兵級。所謂的現代戰爭就是HQ上前線一起衝,總之HQ跟步兵速度相同的話,編入直屬旅才不會拖慢到速度。此外我還弄了12個山地旅當作特種部隊,攻下山頭之後可以讓警衛旅用戰略部屬衝過來防守。

講到警衛,上海港跟青島港在歷史上是直接被日軍登陸佔領後送兵進來亂。這遊戲之前經驗AI好像很不喜歡用登陸作戰,不過以防萬一我還是各放了兩個警衛師守著。至於其他兵全部往北方邊境堆。

第一天就到這,存檔休息。開戰後很多事情要做,法令要改,內閣要改,海上貿易要趕快停掉(會被日軍炸爽的)。然後我要慢慢想想要不要幫晉系守北京,還是放給他死開懷大笑

2008年8月12日 星期二

[WoW] 死亡騎士 dps

說在前頭: 這是 61 級的死騎嘗試了手邊學到的所有技能, 再去把三系天賦都洗一遍, 實際打過得到的心得. 後面高等級還會不會學到重要新招? 不知道. 將來 Bz 還會不會更改? 不知道

這篇文章只專注在死騎的攻擊循環上, 也就是如何將所有招式串連起來以達到最大殺傷力. 這篇文章並不會介紹各天賦所有的技能, 也不應該是玩家選擇天賦時的唯一考量. 未介紹到的輔助技能, 範圍攻擊, 坦克技能等等都很重要. 同時對於「增加 oo 招 xx 傷害」這類量化提昇的天賦也沒有加以比較說明. 玩家在選擇天賦的時候請自己斟酌考量

想要轉載的人請自便, 按照網路慣例寫上原作者以及來源就好



無天賦時的基本攻擊循環

icy touch -> plague strike -> blood strike -> blood strike -> death strike
-> obliterate
(f) (u) (b) (b) (f, u)

最後那個分支是二選一看情況使用. 這樣一輪打下來剛好可以把六枚符文用完, 同時獲得 50 能量可以發射一次 death coil. 如果全套做完怪還沒死 (例如在 raid 打王), 那就從頭再來一遍, 因為 debuff 也差不多該消失了

前兩招都是低傷害招式, 主要目的是疊 disease 上去 (兩招就兩個 disease). 接下來的 blood strike 傷害會根據疊上去的 disease 加成 (只限自己放的 disease, 因為 bz 發現 raid 如果出 3 dk 傷害太可怕. 之後所有 disease 加成都有同樣的限制, 不再附註說明), 算中傷害招式

death strike 也是中傷害招式, 每砍一刀自己會回血 (根據 disease 數量), 是耕田時增加續戰力, 坦怪時增加生存力的好招式

obliterate 是高傷害招式, 吃的符文跟 death strike 一樣, 所以是二選一. 砍下去的時候會把自己放的 disease 吃掉, 強制終結掉循環



選 blood 系天賦

首先 41 點大絕 heart strike 是用來取代 blood strike 的, 消耗都是 1b, 傷害提昇而且多一個鎖死目標 haste 的功能. 不管 pve/ pvp 都有用

death strike 也有質變, 每次使用技能後, 用掉的兩顆 rune 會變成泛用的 death rune. 所以第一輪循環打完後符文變成 (b, b, f, u, d, d), 第二輪的循環就可以改成 icy touch -> plague strike -> heart strike -> heart strike -> heart strike -> heart strike. 放棄一刀兩顆符文的 death strike, 改成兩刀各一顆符文的 heart strike. 多一次傷害, 能量也多 10

(第二輪結束後, 符文又回復原狀, 第三輪循環同第一輪)

death strike 還有一個支援天賦可以招喚血蛆, 血蛆會幫自己補血, 所以更強化了這招增加續戰力/ 生存力的目的

這系其他天賦會增加能量的獲得量 (機率) 以及 blood rune 的回復時間 (機率), 總之就是能量滿 50 就射掉 death coil, blood rune 有提早就多砍 heart strike

此外這系 51 點大絕是吃能量的, 也可以考慮不要放 death coil, 集滿 100 能量後招喚第二把符文劍出來幫忙砍. 大絕 CD 中才丟大便 (因為能量真的會很多)



選 frost 系天賦

首先 41 點大絕 frost strike 是用來取代 death coil 的, 同樣 50 能量, 傷害強大得多. 不過因為是近戰揮砍攻擊, 跟 death coil 30 yd 射程還是有差距. 所以後者還是得留在熱鍵欄, 有機會用得到. 一般情況要優先選擇 frost strike

再來是 obliterate 的質變, 點了天賦後不再會吃掉 disease, 成為最有價值的攻擊技. 這招以及 frost strike 都是 100% weapon damage (外加一些傷害), 所以相當於戰士 ms 等級的強大攻擊. 沒有副作用之後就可以盡情使用

這系天賦的 death rune 來自 blood strike, 砍完後 1b 會變成 1d. 這要怎麼用呢? 首先照最上面的基本循環砍完一輪, 這時候符文變成 (f, f, u, u, d, d). 接下來的第二輪就不需要管 disease, 直接爽快的 obliterate -> obliterate -> obliterate 三連發 (這招傷害跟 disease 數量無關). 想像一下 10 秒內 war ms 連砍三刀

如果玩家拿到超越自身等級的神裝, 攻擊循環可以改成無腦的 blood strike -> blood strike -> obliterate -> obliterate. 比較爽快不需要上固定傷害的 disease (不是這系天賦也可以, 因為不上 disease 就不用考慮被吃掉). 打完後第二輪一樣是 obliterate 三連發

這系天賦的缺點是能量會累積較慢, 除了天賦沒支援, obliterate 一次吃兩個符文卻只加 10 能量是主因 (每一招 +10 能量, 無論這招用幾個符文). 不過天賦有增加能量招的威力, 所以吃虧不大. 反而適合不想隨時注意能量有沒有滿出來的人

frost rune 有機會比較快恢復, 這個老實說不好利用. 好像有一招 ae 技吃 1f, 也許可以拿來放放. 其他時間就無視吧, 照循環來比較穩

60 級這系天賦點到底之後, 可以考慮點 blood 增加能量累積速度, 或是點 unholy 延長 disease 時間 (第二輪循環不重上 disease 了, 而且 obliterate 連發也不會吃掉 disease). 都很有幫助

51 點大絕也是吃能量, 不過這是範圍控場技. 單打用不到, 能量還是拿來揮frost strike 比較好



選 unholy 系天賦

老實說這系我沒玩出心得, 天賦有 disease 時間延長, 其實蠻適合剛上手的死騎, 尤其是來不及在時間內按完一輪循環的

對於老手來說, 由於 disease 時間延長, 勢必要多穿插幾刀進去. 但是選用哪招又是個問題, 而且還會影響到下輪循環的可用符文

有三個好用天賦招 (招喚石像鬼, 屍爆, 蟲群) 都吃能量, 這點實在非常惱火. unholy rune 有機率比較快回復也想不出用途. 也沒有變出 death rune 的方法

不過這系有食屍鬼招喚時間增長, 可直接控制的 UI. 還有非常強大的骨盾 (雖然又是吃能量), 能施放的 disease 更是直接多一個, 讓那些看 disease 數量決定傷害/ 補血量的招式威力直接上升一個檔次. ae 的招式更是多了三招

或許這系的特色就是「沒有循環」, 看場合看發動那些東西來隨機應變才是正解.

2008年8月8日 星期五

[WoW] 北極 day 1

Forsaken 派出的海軍艦隊, 從 Northrend 東南方那張地圖的東邊海岸上岸. 結果跟暴風城的北海艦隊強碰. 毫不猶豫的 gank 下去後在灘頭建立起據點 (不死族風格的 Gothic Horror 建築), 大致上算站穩了腳步. 不過因為忙著跟聯盟 pvp, 往內陸的推進有限

阿薩斯派特使來嗆聲 (我知道你們來了, 這群背叛天譴軍的 Forsaken), 講到一半我方又直接 gank 下去, 不過特使表演了 Matrix 停箭雨特技後, 烙下狠話閃人


Orc 部落派出的海軍艦隊則是從西南方那張地圖的西邊海岸上岸, 由小地獄吼領軍 (對, 就是外域馬格哈那個), 部隊名掛的是老爸當年的戰歌 (Warsong Offense)

玩過外域任務串的人都會知道小地獄吼是個草包, 嗯, 現在也是. 他做了跟馬謖差不多的事情, 上岸後部隊往內地開拔, 在制高點建立起要塞 (建築風格與奧格馬以及馬格哈的大根圓木 + 磚土牆不同, 而是類似魔戒強獸人的要塞, 以鐵塊 + 石塊搭成)

之後上岸點被神祕的自然現象襲擊, 大部分的輜重與攻城兵器都來不及撤離, 接著要塞被 Neubian 蜘蛛大軍圍城. 現在處於非常危急的狀態, 對外聯絡只剩下哥不林的飛船能提供最低限度的補給. 而小地獄吼一點沒打算去找聯盟幫忙 (他們的海上補給線還是好的), Forsaken 在大陸另一邊忙著打 pvp, 要合流也很困難

玩家就是搭乘飛船來到這個絕體絕命的要塞, 小地獄吼還記得當初你在外域幫助他們的恩情, 所以見面第一句話就是: 快回去吧, 趁還有命趕快逃離這個完蛋的地方

2008年7月10日 星期四

[油價] 剛好看到歷史資料網站

台灣在 2007/11/02 調過一次油價, 這時候 92 無鉛每公升 30.0 元
然後一路凍到 2008/05/28 才調整, 這時候 92 無鉛每公升 33.9 元, 漲幅 13%
http://www.cpc.com.tw/big5_BD/tmtd/ListPrice/ShowHisToryPrice.asp?pno=53

2007/11/02 這天 OPEC 報價是 87.47 美金 /桶
2008/05/28 這天 OPEC 報價是 123.05 美金 /桶, 漲幅 40.7%
http://www.opec.org/home/basketDayArchives.aspx

2008年7月9日 星期三

Activision Blizzard

今天 (July 9) Activision 的股東投票結束。有 92% 股份說 yes,贊
成被 Vivendi 併購

新合併的 Activision Blizzard 公司,將由 Vivendi 持有 52% 的股份

2008年7月5日 星期六

政府護盤小常識......

政府基金 (又稱四大基金, 指的是郵儲、退撫、勞保、勞退) 跟國安基金是不一樣的東西

前者在尚未被提領使用前, 本來就應該做理財運用, 股市就是其中一個不錯的理財標的. 事實上四大基金本來就一直有一定比例在股市裡, 平常也常進進出出. 據說目前四大基金還有七千億左右的額度可以投入股市 (也許現在是作為提領的預備金, 或是暫時放在定存或其他投資標的)

四大基金的操作不需要對大眾公開, 證交所也不用揭露四大基金每日的買賣超狀況

國安基金, 顧名思義就是發生足以影響國家安全的時候, 才會動用來救股市的基金. 這不是一筆常備的資金, 需要用的時候是政府拿官股抵押向銀行借錢, 或是直接挪用四大基金準備支出的部份 (偷偷印鈔票也是一種方式). 目前估計能運用的額度大約是五千億元而已. 是否動用國安基金需經委員會討論決議, 結論會對社會大眾公開

從 520 到現在, 國安基金「沒有」進場過. 昨天 (7/4) 的委員會議, 決議目前還是不會進場