2012年4月29日 星期日

[HoI3] 抗戰開始

開戰了,又是暫停遊戲大調整的時候

  • 外交:跟之前一樣繼續無為。日本因為是事件宣戰,實際只有宣國府晉系毛系三個而已;西北三馬是我國魁儡,必要的時間點再叫他進來參戰助拳,現在進場應該只是多一個被輾過的;南邊兩個軍閥現在先放置吧。
  • 生產:把所有海外交易停掉,商船只會被日本炸爽爽而已(被炸船會打擊國內凝聚度),不派船就好不要取消交易得罪別人。分針改到生產優先,前面已經把場上軍隊換裝完成,現在則是要盡快投入更多部隊。
  • 科技:諜報預算調高到0.5;軍官養成經過這兩年已經到110%(主要是我編制很省),調低到2;外交依然是0休克狀態(開場給的12點還沒用呢);科研預算更多了,追加迫砲、裝甲車等支援旅的研發。
  • 政治:內閣全面改組,戰爭時期(尤其是劣勢)執政黨支持度以及國內凝聚度大趨勢都是會下降,所以之前那些加速變動的因子全部要反轉,讓數值降得慢些。貿易都被切斷了資源吃緊,也不能允許貪官存在。法令方面正好利用現在說明一下,一般越往上人民會越高興,越往下則是國家機器強力運轉。其實是各有好處,和平時要盡量往上調,戰爭時當然就往下調。
    • 公民權利:越往上越不容易叛亂,但是國府根本沒有海外佔領地不用管;越往下則會降低民生需求、抓間諜比較容易,人民還會被迫支持執政黨。國府原本就是倒數第二個戒嚴時期,現在也不必改。最下面的極權統治要共產黨才辦得到,所以也不必想。image
    • 徵兵法案:越往上可用的士兵軍官越少,後備部隊吃掉的資源越少。國府一開始給的全部都是常備部隊,加上戰時動員後備部隊也變成常備部隊。總之直接跳到最下面的強拉民伕,不准退伍。
    • 經濟法案:越往上國庫錢越多,越往下資源採集以及工業生產越高。也是直接跳最下面國家全部接管。
    • 教育法案:要花多少錢獲得領導力的問題。一開始就已經最高額投入要追回跟日本的科技落差,現在戰爭雖然金錢收入少了,不過國府經濟其實還不錯,而且我有存點錢沒問題。
    • 工業法案:越往上人民的不滿會降越快,越往下工廠產能與軍需補給品都會增加。最下面的大型重工業要國內凝聚度夠高(80%)才能使用,國府只能用第二的混和型工業
    • 媒體規範:越往上對執政黨的支持度會提高,但是媒體大嘴巴會把每件事放大報導(例如商船被日本打沉,原本只會動搖民心10點,被記者來個深入報導就會被扣11);越往下就相反,而且抓間諜會變容易。最下面的洗腦宣傳只有共產黨才可以用,所以國府用第二的公營媒體。
    • 部隊訓練:多花訓練時間提高新建部隊經驗值,現在這個時間點我比較需要加速新部隊投入戰場的速度,所以從最下面改到最上面。
  • 諜報:現在有預算了,還是全部本國優先。政黨支持度與國內凝聚力兩個戰時預期都會下降,這時就要靠工讀生幫忙粉飾提升。
    • 政黨支持度:以我的現況來說,保皇黨佔有23%民意支持,所以他們想要3個政府官員席次。但是我手邊根本沒有非國民黨的官員可用,所以獲得了偏離民意的懲罰,國內凝聚力每天-0.05。把執政黨支持度拉高,就會壓縮其他政黨的支持,也就會讓懲罰變輕。
    • 國內凝聚度:商船被打,領土被佔領,家裡被轟炸都會降。這些都是抗戰時會發生的事。凝聚度直接影響部隊的作戰效率,影響重大。可惜我開戰前也只能從69%提高到70%,國府能用的官員根本不夠啊。

時間走下去,

image日本7月3日入軸心國,有夠快的。

image7月20日真的給我衝上海啦,這下死了,後備還沒動員完成。
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而且還很漂亮的分兵搶灘後圍攻,太好了,讀檔傷心


image1937年7月1日,日本對中國宣戰,先知卓見的委員長馬上從北方拉了一支軍團連夜搭火車趕到上海,駐守了一個多月等待動員完成,情勢穩定下來之後才回歸北方防線。同時上海與青島兩個重要補給港的守備兵力也加以補強。
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8月中旬,晉系軍閥被日軍消滅。勉強趕回來的第一軍,配合第二軍在濟南附近佈防;第三軍(未滿編)與山地特戰師在延安附近徘徊看戲。老毛現在很高興在搶原本晉系的地盤,不過接下來就換他死了。

imageimageVH難度-40%作戰效率很恐怖,雖然靠著丘陵算是有地利,不過大概也撐不了多久。今天先到這

[HoI3] 國府 VH難度 (FtM 3.05版)

HoI3_1剛剛看到3.06已經進入內測,所以這局說不定不會玩完。我之前只玩過一次普通難度,這次直接挑戰最高難度。主要目標撐過中日戰爭活下來。
進入遊戲是1936年1月1日,暫停狀態。這時候先把所有資訊檢查一遍:

  • 外交:國府自身傾向靠近軸心國的理念。可惜日本入軸超快,之後因為中日戰爭反而會被推離,所以還是乖乖選擇每日+20往同盟靠攏。鄰接國家只有分裂的中國五個子勢力,中立度100/70/70/70/70。國府中立度也是70,照正常遊戲機制過五年都打不起來的。直接把全國的兵叫回南京集中重新編成,之後只要專心準備1937/7/7的大事就好。
  • 生產:設定換裝優先,日本之所以難打是因為裝備比較優良,組織度訓練也比較高。總之要慢慢追回差距。生產姑且先做些警衛旅吧,便宜防禦力高。用預備役就好比較快,開戰還有晉系毛系先幫忙擋著呢。
  • 科技:諜報拉到0放棄,外交拉到0放棄,10點領導力分去研究6點,軍官養成4點。悲劇的49%軍官度要慢慢補上,科技選三項步兵升級(硬攻用不到放棄),以及教範的步兵組織、步兵士氣、現代戰爭思維(HQ加速,我個人的偏好,之後再解釋)
  • 政治:愛軸心的外交部長換掉,林森自己兼任(執政黨支持度改變速度加速,和平時期通常都是正向)。軍事部長就繼續用這個貪汙10%軍需品,但是增加執政黨支持度的。安全部長換掉,我不能忍受貪汙3%工業(怎麼國府一堆貪官?)。其他部長現在都沒得換。換法令要27元,一開始還沒錢,之後依序發布戰時經濟(更多IC,比較少錢)、一年制兵役(可用士兵與軍官都變多),最後是自由媒體(執政黨支持率增加,國家凝聚力改變速度加速。後者一樣和平時期通常都是正向)。
  • 諜報:國外全部不派間諜,本國調到最高優先。任務是提高國家凝聚力。(不過沒分配預算,應該是根本做不了事)

接下來總算可以讓時間走起來了,時光飛逝直接到了1937年7月

HoI3_3

這時我把步兵編成3個軍,為了節省軍官數全部滿編。1個軍5個師23個旅,每個師4個旅怎麼會多3個呢?答案是軍團直屬旅,除了HQ用掉1個位置,還可以再塞3個。將官經驗值基本上是以攻擊次數來算,所以1個師塞滿經驗值加比較快。軍團長除了吸手下經驗值,直屬旅戰鬥也會有經驗值,所以會比師長加得還快

HoI3_2委員長被我拉下來當第一軍的軍團長,技能等級才3還有很大發展空間,去坐戰區指揮官幾乎就不可能升級了
科技方面,36年步兵裝備與教範都研發完成,而且換裝完畢。輕坦克也研發完,有6台生產中還要一段時間才能投入戰場。現代戰爭思維研發完兩級,HQ的速度從3kph民兵級提升到4kph步兵級。所謂的現代戰爭就是HQ上前線一起衝,總之HQ跟步兵速度相同的話,編入直屬旅才不會拖慢到速度。此外我還弄了12個山地旅當作特種部隊,攻下山頭之後可以讓警衛旅用戰略部屬衝過來防守。

講到警衛,上海港跟青島港在歷史上是直接被日軍登陸佔領後送兵進來亂。這遊戲之前經驗AI好像很不喜歡用登陸作戰,不過以防萬一我還是各放了兩個警衛師守著。至於其他兵全部往北方邊境堆。

第一天就到這,存檔休息。開戰後很多事情要做,法令要改,內閣要改,海上貿易要趕快停掉(會被日軍炸爽的)。然後我要慢慢想想要不要幫晉系守北京,還是放給他死開懷大笑